Pirms trim gadiem amerikāņu rakstniece Sūzena
Kolinsa , pusmiegā slēgājot TV kanālus no cita uz
citu, vairākas reizes pamīšus uzdūrās kādam izdzīvošanas šovam un
ziņu pārraidei no kara plosītajiem Tuvajiem Austrumiem. „Vienā
kanālā jaunieši meloja, šantažēja, riskēja un vicināja dūres, lai
iegūtu šova uzvarētājam apsolīto naudas balvu. Otrā tādi paši
jaunieši cīnījās par savu dzīvību. Manā nogurušajā prātā šīs idejas
saplūda un pārklājās.” Šīs miegainās rotaļas ar TV pulti radīja
pasaules bestselleru „
Bada spēles”, kas, turpinot Hakslija "Brīnišķīgās
jaunās pasaules", Bredberija "Fārenheita 451", Goldinga "Mušu
valdnieka" un Orvela "1984" tradīcijas, stāsta formā izkliedz
brīdinājumu par to, kas sagaida pasauli, ja tā turpinās bezrūpīgi
ripot pa uzņemto kursu.
„Bada spēlēs” mēs redzam literatūrā bieži ekspluatētu ainu, kurā
nākotnes civilizācijas un tehnoloģiju uzplaukuma laikā cilvēcība
ir, citējot T.S. Eliotu, progresējusi atpakaļgaitā. Globālu
katastrofu rezultātā mūsdienu Amerikas Savienotās Valstis
iznīcinātas, to vietā nākotnes ekvivalents – bada un baiļu valsts
Panema (nosaukumā caurspīdīgi aizšifrēts seno romiešu sauklis panem
et circenses – maizi un izpriecas). Ar maizi gan valstī tā
paknapāk, toties izpriecu netrūkst – un vēl kādu! Antiutopijai
raksturīgais valstiskais veidojums-parazīts ik gadu neaizplīvuroti
pieprasa asiņainus cilvēku ziedojumus – divus jaunus "gladiatorus"
no katra pārvaldītā apgabala, kuriem uz dzīvību un nāvi – līdz
pēdējam izdzīvojušajam - jācīnās speciāli tam iekārtotā teritorijā,
lai pārējie valsts iedzīvotāji varētu aizmirst izsalkumu,
savos TV ekrānos dienu un nakti aizrautīgi sekojot līdzi realitātes
šovam; izvēlēties favorītus, slēgt derības – nu gluži visu to pašu,
ko kaislīgi šovu vērotāji savos ērtajos dīvānos pie TV vai ikkatru
darbdienas vakaru darīja arī tālajā 2009. gadā...
Katram laikmetam ir raksturīgas savas lielākās bailes. 19. gadsimtā
Frankenšteina radītāja atspoguļoja cilvēci pārņēmušās šausmas no
neapvaldītas zinātnes; 20. gadsimtā abās dzelzs priekškara pusēs
vienlaikus mutuļoja bailes no aukstā kara un komunisma. "Bada
spēles" par sava laikmeta šausmu objektu padara popkultūras šovu –
totalitārā valsts gan izdomājusi Spēles, bet pie dzīvības tās uztur
skatītāju miljoni pie saviem ekrāniem, kuru izklaides labā šova
dalībnieki cīnās un mirst. Jo - kas gan būtu izklaide bez
pienācīgas auditorijas? Un „Bada spēlēs” izdzīvos nevis darviniski
piemērotākais, bet gan tas, kurš iekaros visvairāk skatītāju
simpātiju. (Ja mēs dzīvotu Romas impērijas laikā, vai kāds šaubās
par to, ka gladiatoru cīņas tiktu pārraidītas TV tiešraidē un
uzvarētā likteni skatītāju īkšķu vietā izšķirtu
telefonbalsojums?)
Stāstu par to, vai un kā iespējams nezaudēt cilvēcību laikā, kad
izklaide masu prātos ir svarīgāka par ētiku, stāsta Spēlēm
izraudzītā sešpadsmitgadniece Katnisa. Apveltīta ar vēsu loģiku,
cīņas garu un laikmetīga egoisma devu, Katnisa atbilstoši savā
vārdā iekodētajam dzīvniekam vēl pirms Spēļu sākuma vienmēr krīt uz
četrām. Tomēr arī viņai kaut kas sevī jāpārlauž, lai izdzīvotu
situācijās, kad vairums cilvēku bez apdomas metas pāri robežai
starp laba un ļauna izšķiršanu. Katnisas un pārējo šova
dalībnieku izvēles – nebūt ne tās labākās, tomēr vienīgās
iespējamās, lai turpinātu eksistēt, – veido romāna fona spektra
vistumšāko krāsu. Uz jautājumu, kas paliek pāri no kultūras un
civilizācijas bada un nāves baiļu apstākļos, romāns sniedz vien
daļēju atbildi.
Vairāk nekā tikai vienā veidā „Bada spēles” sižetiski atbalso
sengrieķu mītu par Krētas salas labirintu, kurā mītošajam monstram
Mīnotauram ik septīto gadu upurē septiņus puišus un septiņas
meitenes – un ne jau kādu reliģisku apsvērumu dēļ, vienkārši tāpat
– lai iedzīvotāji mierīgāki. Kolinsas romānā katrs no arēnā
izlaistajiem pusaudžiem vienlaicīgi ir glābējs Tēsejs un aprijējs
Mīnotaurs gan pats sev, gan citiem. Vai palīdzēt pretiniekam, kurš
šai brīdī tevi konkrēti neapdraud? Vai ticēt, kad kāds piedāvā
„aliansi”? Un kas notiks, ja divi sabiedrotie cīņas arēnā paliks
beidzamie? Šīs psiholoģiskās spēles ir gana smagas, lai lasītājam
tiktu aiztaupīta daža laba asiņaina epizode, tomēr arī ar
atlikušajām pietiek, lai būtu grūti iedomāties, kā šo darbu
iecerēts ekranizēt (taču scenārijs jau top rakstīts!). Ja pusaudžu
literatūrā nereti centrālo vietu ieņem jautājumi no sērijas "vai
viņš pirmajā stundā uz mani paskatīsies vai nē" un "ko vilkt mugurā
uz klases ballīti", tādas "Bada spēļu" epizodes kā piedegušas
maizes uzlasīšana no ielas vai Spēļu dalībnieku kā sava veida
apslaktēšanai nolemtu Mis un Misteru Universe pošana un pucēšana
pirms „svinīgā uznāciena”, cerams, iedveš žanrā nedaudz
atsvaidzinoši aukstas elpas.
Kolinsa raksta pusaudžu auditorijai, līdz ar to lasītāju
nenogurdinās nedz pārāk liels skaits tehnisku un vēsturisku "jaunās
pasaules" detaļu, nedz pārāk uzkrītoša morāle. Tiesa, dažbrīd
lasītāju nedaudz kaitina tas, ko Stīvens Kings savā apskatā par
grāmatu nodēvējis par „autora slinkuma lēkmēm” – proti, faktu, ka
teju vai visas bezcerīgās situācijas romānā tiek risinātas ar
savdabīga deus ex machina – sajūsmināto TV skatītāju saziedoto
velšu palīdzību, kas nekļūdīgi uzrodas, tiklīdz Katnisa
pamanījusies izpatikt to (pārsteidzoši sentimentālajai) gaumei; šai
ziņā „Bada spēles” nedaudz atgādina datorspēli, kurā ar noteiktu
iepriekšparedzētu gājienu kombināciju var savā rīcībā iegūt
visdažādākos izdzīvošanai nepieciešamos „artefaktus”. Arī citviet
asociācijas ar datorspēli būtu spēcīgi jūtamas, ja vien stāsts
netiktu stāstīts no Katnisas skatpunkta – kopā ar meiteni izmisīgi
meklējot ūdeni, guļot koka zaros un bēgot no šova organizētāju un
līdzspēlētāju sarūpētājiem nāvēkļiem, lasītājam vairs nav viegli
iztēloties sabiedroto kā anonīmu videotēlu.
Visbeidzot jāpiebilst, ka „Bada spēles" varbūt nebūtu
iekarojušas pašreizējo popularitāti, ja to tematika nebūtu tik
neomulīgi aktuāla. Pēc tam, kad esat izlasījuši grāmatu, paņemiet
un atšķiriet jebkuru nedēļas TV programmu. Mazliet baisas izjūtas
garantētas.
Kultūras Forums, Bārbala Simsone, 27.11.09.