Nika skolā starp skolēniem noslēpumaini tiek izplatīta
noslēpumaina
datorspēle . Pusaudži, kas to saņēmuši, arī
kļūst noslēpumaini, uz skolu nāk (ja vispār atnāk) neizgulējušies,
kavē treniņus, atsvešinās no draugiem… Daļu apzinīgāko skolēnu
spēle neinteresē, bet pārējie vai ģībst no ziņkāres. Par spēli un
tās izraisīto ietekmi ieinteresējas skolotāji, neparastus
noziegumus izmeklē policija.
Tomēr spēlētāji klusē kā partizāni.
Spēle savā savdabīgajā burvīgumā ierauj arī Niku. Pusi grāmatas
padziļināti iepazīstam spēli, sekojot līdzi Nika čara spēles
gaitām, pirmajiem līmeņiem. Atklājas, ka, ja čars nonāk nāvējošā
situācijā, spēles Vēstnesis dod uzdevumus, kas jāpilda reālajā
dzīvē. Par to izpildi atjauno dzīvību, piešķir balvas un nākamo
līmeni. Sākumā uzdevumi ir visai nevainīgi, bet pamazām kļūst
aizvien noziedzīgāki. Kad Nikam tiek uzdots noindēt skolotāju, viņš
„noraustās”, samelo Vēstnesim un tiek izmests no spēles.
Pēc Nika kārtējā un vislielākā strīda ar (gandrīz bijušo) labāko
draugu Džeimiju notiek nelaimes gadījums, un Džeimijs nonāk
slimnīcā ar visai bēdīgām izredzēm uz izdzīvošanu un pilnvērtīgu
turpmāko dzīvi.
Kopā ar savu sapņu meiteni Emīliju Niks ķeras pie mistērijas
atšķetināšanas. Pēc tam, kad gaišā dienas laikā metro stacijā kāds
mēģina nogalināt arī Niku, pār viņu nāk atklāsme par dažām
saistībām starp spēli un reālo dzīvi. Seko trillera cienīgs
noslēgums un laimīgās beigas.
Romāns parāda, kā datorspēlīte ievelk cilvēkus savā realitātē,
izmainot uzvedību, attiecības ar draugiem un citiem apkārtējiem
līdzcilvēkiem. Kā cilvēki tiek iekārdināti un manipulēti, liekot
darīt visādas lietas, neapzinoties savas rīcības sekas un kopējo
„bildi”.
Ļoti labs romāns pusaudžiem, viņu vecākiem un visiem citiem
interesentiem. Romāns sniedz izpratni (un aizraujošu piedzīvojumu),
vienaldzīgs nepaliks neviens – arī tad, ja attēlotā realitāte ne
pārāk patīk, tās noliegums jau nav risinājums.
Inese Bernsone, http://gramatzimes.wordpress.com, 01.02.2013.